副本打BOSS输出号
基础攻击>暴击暴伤>穿透>生命防御。副本怪物防御一般,穿透不需要堆太高,优先拉高基础攻击和暴击伤害,最大化BOSS输出。
物攻、魔攻属于基础伤害,是所有输出的底子;暴击、暴伤决定爆发上限;穿透用来无视敌方防御,打高防目标必备。输出职业优先堆这一类。
生命值、物防、魔防降低受到伤害,减伤百分比是高阶生存属性;还有抵抗属性,降低被控制、被暴击概率,适合军团战、野外PK的肉盾玩家。
部分属性只增加战力数字,实战收益极低。盲目堆砌这类属性,面板战力看着很高,但是打BOSS和PK伤害拉胯,属于典型的虚战号。
物攻与魔攻:物理职业依靠物攻,法系职业依靠魔攻,这是伤害基础。不管是副本还是PK,基础攻击是一切伤害的基石,没有基础攻击,暴击再高也打不出伤害。
暴击与暴击伤害:暴击是触发高额伤害的概率,暴伤是暴击之后的伤害倍率。两者需要搭配均衡,只堆暴击不堆暴伤,暴击伤害提升有限;只堆暴伤,暴击触发太少,收益同样很低。
穿透属性:穿透可以无视目标防御值。面对高防御BOSS或者高战肉盾玩家,穿透的收益会超过攻击。如果对手防御很低,穿透属性收益会明显下降,不要无脑堆穿透。
防御、生命值与百分比减伤:防御用来抵消固定数值伤害,生命值提供血量上限,百分比减伤属于高阶属性,收益上限更高。PK场景下,百分比减伤的价值远高于单纯堆防御。
提示:魔域SF很多版本存在属性阈值,某项属性堆到一定数值之后,继续堆叠收益会持续衰减,不要单一属性无限堆高。
基础攻击>暴击暴伤>穿透>生命防御。副本怪物防御一般,穿透不需要堆太高,优先拉高基础攻击和暴击伤害,最大化BOSS输出。
攻击>穿透>暴击暴伤>减伤>血量。玩家防御普遍高于副本怪物,穿透必不可少,同时搭配一定减伤,提升对拼容错率。
百分比减伤>生命值>双防>抵抗属性。不需要追求高额输出,核心目标扛住多人集火,干扰敌方后排输出,为队友创造输出环境。
部分附加属性只涨战力数字,实战几乎无效。挑选装备神火的时候,优先看核心输出/生存词条,不要单纯选择战力数字最高的装备。


